jueves, 9 de febrero de 2012

Tarjetas NVidia y ATI

NVidia




La GPU NVIDIA® GeForce® 9600 GT ofrece una experiencia de entretenimiento total diseñada para proporcionar juegos y reproducción de vídeo en alta definición extrema. Disfruta de los mejores juegos DirectX 10 a una velocidad asombrosa y reproduce las últimas películas de HD DVD y Blu-ray con una claridad de imagen espectacular. La GeForce 9600 GT incluye las tecnologías GeForce y PureVideo® HD de última generación para poner el rendimiento gráfico más increíble al alcance de tu PC


ATI 


627 millones de transistores de 40 nm
Arquitectura de proceso unificado (TeraScale 2)
400 unidades de procesamiento
20 unidades de textura
32 unidades ROP Z/Stencil
8 unidades de color ROP
Interfaz de memoria GDDR5
Interfaz de bus PCI Express 2,1x16
Compatible con DirectX® 11
Shader Model 5.0
DirectCompute 11
Unidad de teselación de hardware programable
Multiproceso acelerado
Compresión de texturas HDR
Transparencia independiente del orden
Compatible con OpenGL 3.216
Tecnología para la mejora de la calidad de imagen
Modos antialiasing de multimuestreo y supermuestreo de hasta 24x
Antialiasing adaptado
Filtrado de texturas anisotrópico independiente del ángulo de 16x
Representación de alto rango dinámico (HDR) por coma flotante de 128 bits
Tecnología ATI Eyefinity de visualización múltiple17,18
Tres controladores de pantalla independientes
Ejecución de tres visualizaciones simultáneas con resoluciones independientes, tasas de actualización, controles del color y superposiciones de vídeo
Agrupación de pantallas
Combinación de varias pantallas para formar una sola pantalla grande
Tecnología de aceleración ATI Stream
Compatibilidad para OpenCL15
DirectCompute 11
Codificación, transcodificación y escalamiento de vídeo acelerado3,5
Compatibilidad nativa con las instrucciones comunes de codificación de vídeo
Tecnología ATI CrossFireX™ para múltiples GPU6
Escalamiento de GPU dual
Tecnología de vídeo y visualización ATI Avivo HD7
Acelerador UVD 2 específico para la reproducción de vídeo
Post-procesamiento y escalamiento avanzado8
Mejora de contraste dinámico y corrección del color
Procesamiento de blancos más luminosos (blue stretch)
Control gamma de vídeo independiente
Control del rango de vídeo dinámico
Compatibilidad para H.264, VC-1, MPEG-2 y Adobe Flash9
Compatibilidad con DXVA 1.0 y 2.0 10,11
DXVA 1.0 & 2.0 support
Salida DVI de doble enlace con HDCP integrada12
Máxima resolución: 2.560x1.60013
Salida DisplayPort integrada
Máxima resolución: 2.560x1.60013

Funcion del Altavoz y Audifonos


ALTAVOZ 


Un altavoz (también conocido como parlante en América del Sur, Costa Rica, El Salvador Irack)1 es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.
El sonido se transmite mediante ondas sonoras, en este caso, a través del aire. El oído capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se dispone de una grabación de voz, de música en soporte magnético o digital, o si se recibe estas señales por radio, se dispondrá a la salida del aparato de señales eléctricas que deben ser convertidas en sonidos; para ello se utiliza el altavoz.

3.5 Inch Speaker.jpg





AUDIFONOS

Al margen de las clasificaciones que puedan hacerse sobre los diferentes tipos de audífonos, la operación que éstos realizan para amplificar el sonido puede resumirse de la siguiente manera:

Primero captan la señal sonora, sea la voz humana, música, etc. Esa señal sonora (acústica) debe ser convertida en señal eléctrica para ser procesada, amplificada y finalmente reconvertida en señal acústica para llevarla al oído. La señal acústica recibida es amplificada luego de ser transformada en señal eléctrica. Y una vez que esta ampliación se produce, es reconvertida en señal acústica a fin de poder ser captada por el oído.

Para realizar este proceso, intervienen muchísimos elementos técnicos. En la transformación del sonido en señal eléctrica, en su ampliación y en su vuelta al estado de señal sonora se destacan los siguientes:









Memoria LIFO y FIFO



-MEMORIA LIFO:

Es una memoria en la que la información que entra primero es la última que se tiene disponible. Al igual que la fifo se necesita un registro de marca o puntero en el que se indique cual es la base de la memoria y cual la cima.
Esta memoria es normalmente empleada en los ordenadores para guardar datos cuando hay una solicitud de interrupción  en el programa principal y luego volverlos a recuperar.








MEMORIA FIFO:

En esta memoria la información que primero entra es la primera que se tiene disponible. En esta se introduce datos por el punto de carga y el primer dato introducido es el que está disponible para ser primeramente extraído de entre una cierta cantidad de datos introducidos. Es un registro de desplazamiento en que los datos se introducen a la izquierda y se extraen por la derecha.
La inserción de una fifo resulta ideal como elemento de interconexión cuando dos sistemas que poseen información, cuyo flujo cuyo flujo presenta una cadencia o asíncrona deben inter cambiar datos. Los datos pueden introducirse o recuperarse ya sea en flujo uniforme, a ráfagas, irregular o incluso en una combinación de los citados.


Memorias

MEMORIA FLASH  




Flash, como tipo de EEPROM que es, contiene una matriz de celdas con un transistor evolucionado con dos puertas en cada intersección. Tradicionalmente sólo almacenan un bit de información. Las nuevas memorias flash, llamadas también dispositivos de celdas multi-nivel, pueden almacenar más de un bit por celda variando el número de electrones que almacenan.
Estas memorias están basadas en el transistor FAMOS (Floating Gate Avalanche-Injection Metal Oxide Semiconductor) que es, esencialmente, un transistor NMOS con un conductor (basado en un óxido metálico) adicional localizado o entre la puerta de control (CG – Control Gate) y los terminales fuente/drenador contenidos en otra puerta (FG – Floating Gate) o alrededor de la FG conteniendo los electrones que almacenan la información.


Flash, como tipo de EEPROM que es, contiene una matriz de celdas con un transistor evolucionado con dos puertas en cada intersección. Tradicionalmente sólo almacenan un bit de información. Las nuevas memorias flash, llamadas también dispositivos de celdas multi-nivel, pueden almacenar más de un bit por celda variando el número de electrones que almacenan.
Estas memorias están basadas en el transistor FAMOS (Floating Gate Avalanche-Injection Metal Oxide Semiconductor) que es, esencialmente, un transistor NMOS con un conductor (basado en un óxido metálico) adicional localizado o entre la puerta de control (CG – Control Gate) y los terminales fuente/drenador contenidos en otra puerta (FG – Floating Gate) o alrededor de la FG conteniendo los electrones que almacenan la información.



MEMORIA CACHE 


La memoria caché es una clase de memoria RAM estática (SRAM) de acceso aleatorio y alta velocidad, situada entre el CPU y la RAM; se presenta de forma temporal y automática para el usuario, que proporciona acceso rápido a los datos de uso más frecuente.

La ubicación de la caché entre el microprocesador y la RAM, hace que sea suficientemente rápida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador necesita recibir casi instantáneamente.

La memoria caché es rápida, unas 5 ó 6 veces más que la DRAM (RAM dinámica), por eso su capacidad es mucho menor. Por eso su precio es elevado, hasta 10 ó 20 veces más que la memoria principal dinámica para la misma cantidad de memoria.

La utilización de la memoria caché se describe a continuación:

Acelerar el procesamiento de las instrucciones de memoria en la CPU.
Los ordenadores tienden a utilizar las mismas instrucciones y (en menor medida), los mismos datos repetidamente, por ello la caché contiene las instrucciones más usadas.




MEMORIA RAM

Es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente.
















LATENCIA: Es el retardo en nano-segundos para acceder a una celda de datos, internamente los datos en la memoria se organizan por filas , columnas y tableros. Por eso el valor se especifica con tres numero distintos Cuando accedes a un dato tienes una latencia, que es por fila, otra que es por columna, así como otra por tablero. Obviamente entre mas pequeños son estos valores mejor y mas rápida es la memoria.


TIEMPO DE ACCESO: Es el tiempo que transcurre desde el instante en que se lanza la operación de lectura en la memoria y el instante en que se dispone de la primera información buscada. En la memoria principal, este tiempo es, en principio, independiente de la dirección en la que se encuentre la información a la cual queremos acceder.


BUFFER: El buffer es la parte de la memoria ram que utiliza el sistema operativo o algun software para realizar un trabajo o proceso mas rápido.El buffer en una computadora, es el proceso que realiza el hardware o el software para realizar algun trabajo mas rapidamente sin necesidad de recurrir a la lectura o escritura.


PARIDAD: Consiste en añadir a la edo o bedo un chip que realiza una operacion con los datos cuando entran en el chip y otra cuando salen. Si el resultado ha variado, se ha producido un error y los datos ya no son fiables.dicho así, parece una ventaja; sin embargo, el ordenador solo avisa de que el error se ha producido, no lo corrige.

Arquitectura de la Memoria RAM


En origen, la memoria RAM se componía de hilos de cobre que atravesaban toroides de ferrita, la corriente polariza la ferrita. Mientras esta queda polarizada, el sistema puede invocar al procesador accesos a partes del proceso que antes no es posible acceder. Con las nuevas tecnologías, las posiciones de la ferrita se ha ido sustituyendo por, válvulas de vacío, transistores y en las últimas generaciones, por un material sólido dieléctrico. Dicho estado estado sólido dieléctrico tipo DRAM permite que se pueda tanto leer como escribir información. 


Volátil y Aleatoria

Aleatoria porque se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes y se dice que es volátil porque cuando se le quita la energía (la alimentación de voltaje), se borra lo que estaba almacenado.

Tipos de Memoria RAM: Son dos sincronías y asincronas, (síncrono = "estamos en sintonía con reloj del sistema",por lo cual este tipo de memoria es mas rápida asíncrona = "no estamos en sintonía con el reloj del sistema"). por lo cual esta memoria es mas lenta.

Módulos de memoria

Módulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenían un bus de datos de 16.




















- Modulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits.


























- Modulos RIMM: Cuentan con 184 pines y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de difusores de calor consistentes en una placa metálica que recubre los chips del módulo. Se basan en un bus de datos de 16 bits y están disponibles en velocidades de 300MHz.






























Modulos para Portatiles:


- SO-DIMM: Consisten en una versión compacta de los módulos DIMM convencionales, cuentan con 144 contactos y tienen un tamaño de aproximadamente la mitad de un módulo SIMM.














- MICRODIMM: Es el mas pequeño, tiene 214 pines.























- SO-RIMM: Diseñado exclusivamente para computadores portátiles sus modulos son mas compactos que rimm.



Funcion Electronica


EL MOUSE
El ratón o Mouse informático es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.

Par poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador señales eléctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones :

en primer lugar debe generar, por cada fracción de milímetro que se mueve, uno o más pulsos eléctricos (CONVERSION ANALOGICA-DIGITAL).
En segundo lugar contar dichos pulsos y enviar hacia la interfaz "port serie", a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la información acerca de sí se pulsa alguna de sus tres teclas ubicada en su parte superior.
Suponiendo que se quiera medir cuantas vueltas gira una rueda, esta presenta sobre su circunferencia exterior flejes metálicos radiales. Cada fleje al rozar un clavo ubicado en una posición fija, genera un sonido audible. Al ponerse la rueda en movimiento, una vez que un fleje rozo dicho clavo, cada vez que la rueda avanza 30º se escuche un sonido en correspondencia con el fleje que roza el clavo. Contando el número de estos sonidos discontinuos, se puede cuantificar, mediante un número, cuantas vueltas y fracción a girado la rueda. Se ha convertido así un movimiento físicamente continuo en una sucesión discontinua de sonidos aislados para medir el giro.

Se ha realizado lo que se llama una conversión "analógica-digital" que debe realizar el Mouse para que pueda medir la distancia que recorrió.

Si el Mouse se mueve cada 100 MSEG envía (a la interfaz "port serie" a la cual esta conectada) el número de pulsos que genero, lo cual pone en ejecución un programa, que sigue su desplazamiento en el paño y lo repite en la pantalla, en una flecha o en un cursor visualizable, que oficia de puntero. Esta acción se complementa con el accionamiento de las teclas que presenta el Mouse en su parte superior.

Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: Ratones mecánicos y Ratones ópticos.

1. Ratones mecánicos.

Los ratones mecánicos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informático.

2. Ratones ópticos.

Los ratones ópticos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un sensor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de la computadora.

Una limitación de los ratones ópticos es que han de situarse sobre una superficie que refleje el haz de luz. Por ello, los fabricantes generalmente los entregan con una pequeña plantilla en forma de espejo.







El teclado
 
Un teclado es un periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora.

En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:

*TECLADO ALFANUMERICO, con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir.

*TECLADO NUMERICO, (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora.

*TECLADO DE FUNCIONES, (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa en ejecución.

*TECLADO DE CURSOR, para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un párrafo ("HOME"), avanzar/retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN"), eliminar caracteres ("delete"), etc.

Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se "CIERRA" y al soltarla se "ABRE", de esta manera constituye una llave "SI-NO".

Debajo del teclado existe una matriz con pistas conductoras que puede pensarse en forma rectangular, siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas oprimidas, no se toca ningún conductor horizontal con otro vertical. Las teclas están sobre los puntos de intersección de las líneas conductoras horizontales y verticales.

Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto eléctrico entre la línea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de la misma.

El teclado por dentro:

En un teclado de PC se verán los caminos conductores horizontales construidos, soportados y aislados en una hoja de plástico, y los verticales en otra hoja similar que esta sobre la primera.

De lado interno de cada de hoja, en cada camino existe una serie de círculos conductores formando parte del mismo, que no están aislados.

Entre dichas dos hojas con caminos conductores y cuerpo de la tecla se interpone una tercer capa de material elástico, que provee un con truncado elástico para cada tecla, el cual haría de resorte.

Debajo de cada tecla, se enfrentan, un circulo de un camino horizontal con otro de un camino vertical. Al pulsar una tecla se vence el conito que esta debajo de ella. A través de este eje de la tecla presiona uno sobre otros círculos conductores, poniéndolos en contacto. Al soltar la tecla los círculos quedan separados y aislados.

Formando parte de la caja del teclado, aparece una pastilla de circuito integrado (MINICONTROLADOR) con funciones de codificador-codificador-buffer, el cual constituye la electrónica del periférico teclado. La función de este integrado es explorar y sensar el teclado, para detectar si una tecla fue expulsada o soltada, en ambos casos un código que la identifica, y lo enviara a un port que se encuentra en la interfaz circuital denominada CONTROLADORA DEL TECLADO, ubicado en un chip de la MOTHERBOARD.





LOS MICROFONOS
 
Casi todo lo que se emite o se graba se hace a traves de un micrófono, en este trabajo mostrare las funciones, cualidades y otras características del micrófono de Bobina Movil que lo hace un elemento de trabajo importante para el diseñador de sonido.

Un micrófono o mic, es un transductor que convierte la energía acústica en energía eléctrica.

Al escoger un micrófono debemos tener en cuente las siguientes aspectos:

a.-Su tipo

1.-Bobina móvil o dinámico

2.- Cinta

3.- Cristal

4.- Condensador (Electroestático)

5..-Carbón

b.- Características direccionales

c.-Sonido

d.-Su aspecto visual (ya sea para televisión u otro medio)

3.- Diagrama Esquemático de Micrófono Electrodinámico de Bobina Móvil

5.- Identificar cada una de sus partes y comparar los elementos encontrados con los diagramas de los micrófonos electromagnéticos y electroestáticos.

Micrófono Bobina móvil (Electrodinámico)

1.- Diafragma

2.- Bobina fijada al diafragma

3.- Imán permanente

Micrófono Condensador (Electroestático)

1.- Diafragma de membrana ligera y flexible

2.- Placa trasera rigida

3.- Cable al preamplificador y alimentador del voltaje de polarización.

La comparación entre ambos micrófonos son:

Los diafragmas son distintos, en el electrodinámico, es una membrana delgada de plastico y trae incorporado una bobina, en el electroestático es una membrana metálica ligera y flexible, de la cual sale un cable.

En el electrodinámico, producto de la acción del movimiento de la bobina sobre el polo central del imán, produce el voltaje de salida.

En el electrodinámico, la vibración del diafragma que esta paralelo a una placa fija y rigida, produce una variación de la distancia que existe entre una y otra, esta variación se convierte en una variación del voltaje de salida.

6.- Clasificar su micrófono justificando su elección

El micrófono escogido es omnidireccional, porque capta el sonido casi uniforme de todas sus direcciones.

Su diagrama polar de respuestas:

Respuesta Omnidireccional Perfecta. La escala desde el centro hacia el exterior es la sensibilidad medida en proporción a la respuesta máxima (que se toma como unidad). También puede acotarse en decibelios. Una escala con cero en el exterior y -25 a -35 en el centro da un diagrama similar para el margen de trabajo principal.



CAMARA DE VIDEO
Podemos explicar su funcionamiento por pasos. Primero, la luz que proviene de la óptica es descompuesta al pasar por un prisma de espejos dicróicos que descomponen la luz en las tres componentes básicas que se utilizan en televisión: el rojo (R o red), el verde (G o green) y el azul (B o blue). Justo en la otra cara de cada lado del prisma están los captadores, actualmente dispositivos CCDs y anteriormente tubos de cámara. El sistema óptico está ajustado para que en el target de cada captador se reconstruya la imagen nítidamente. Esta imagen es leída por los CCDs y su sistema de muestreo y conducida a los circuitos preamplificadores.
Los circuitos de muestreo y lectura de los CCD deben estar sincronizados con la señal de referencia de la estación. Para ello, todos los generadores de pulsos se enclavan con las señales procedentes del sistema de sincronismo de la cámara, que recibe la señal de genlock, normalmente negro de color, desde el sistema en el que se está trabajando. O bien, se trabaja sin referencia exterior, como suele hacerse al utilizar cámaras de ENG.
Ésta imagen leída por los CCD y su sistema de muestreo es conducida luego a los circuitos preamplificadores. En los preamplificadores se genera e inserta, cuando así se quiere, la señal de prueba llamada pulso de calibración, comúnmente llamada cal, la cual recorrerá toda la electrónica de la cámara y servirá para realizar un rápido diagnóstico y ajuste de la misma. De los preamplificadores las señales se enrrutan a los procesadores, donde se realizaran las correcciones de gamma, detalle, masking, pedestal, flare, ganancias, clipeos y limitadores.
Las señales ya están listas para salir al sistema de producción o para ser grabadas. Se envían entonces a los circuitos de visionado, los cuales muestran la imagen en el visor de la cámara y la transmiten mediante los correspondientes conectores de salida

EL ESCANER

Dispositivo que permite pasar la información que contiene un documento en papel a una computadora, para de esta manera poder modificarlo.

Tal proceso transforma las imágenes a formato digital, es decir en series de 0 y de 1, pudiendo entonces ser almacenadas, retocadas, impresas o ser utilizadas para ilustrar un texto.

Los escanner son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción en la computadora convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta.

El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora.

Para mejorar el funcionamiento del sistema informático cuando se están registrando textos, los escáneres se asocian a un tipo de software especialmente diseñado para el manejo de este tipo de información en código binario llamados OCR (Optical Character Recognition o reconocimiento óptico de caracteres), que permiten reconocer e interpretar los caracteres detectados por el escáner en forma de una matriz de puntos e identificar y determinar qué caracteres son los que el subsistema está leyendo.

Una de las principales ventajas del escanner, es la velocidad de lectura e introducción de la información en el sistema informático con respecto al método tradicional de introducción manual de datos por medio del teclado, llegándose a alcanzar los 1.200 caracteres por segundo.
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Tipos de Ranura


Peripheral Component Interconnect o PCI es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en las computadoras personales, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.
A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite la configuración dinámica de un dispositivo periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite asignación de IRQs y direcciones del puerto por medio de un proceso dinámico diferente del bus ISA, donde las IRQs tienen que ser configuradas manualmente usando jumpers externos. Las últimas revisiones de ISA y el bus MCA de IBM ya incorporaban tecnologías que automatizaban todo el proceso de configuración de las tarjetas, pero el bus PCI demostró una mayor eficacia en tecnología plug and play. Aparte de esto, el bus PCI proporciona una descripción detallada de todos los dispositivos PCI conectados a través del espacio de configuración PCI.
[editar]Variantes convencionales de PCI
Cardbus es un formato PCMCIA de 32 bits, 33 MHz PCI.
Compact PCI, utiliza módulos de tamaño Eurocard conectado en una placa hija PCI.
PCI 2.2 funciona a 66 MHz (requiere 3.3 voltios en las señales) (índice de transferencia máximo de 503 MiB/s (533MB/s)
PCI 2.3 permite el uso de 3.3 voltios y señalizador universal, pero no soporta los 5 voltios en las tarjetas.
PCI 3.0 es el estándar final oficial del bus, con el soporte de 5 voltios completamente eliminado.
PCI-X cambia el protocolo levemente y aumenta la transferencia de datos a 133 MHz (índice de transferencia máximo de 1014 MiB/s).
PCI-X 2.0 especifica un ratio de 266 MHz (índice de transferencia máximo de 2035 MiB/s) y también de 533 MHz, expande el espacio de configuración a 4096 bytes, añade una variante de bus de 16 bits y utiliza señales de 1.5 voltios.
Mini PCI es un nuevo formato de PCI 2.2 para utilizarlo internamente en los portátiles.
PC/104-Plus es un bus industrial que utiliza las señales PCI con diferentes conectores.
Advanced Telecommunications Computing Architecture (ATCA o AdvancedTCA) es la siguiente generación de buses para la industria de las telecomunicaciones.











AGP se considera una ranura de expansión, pero no está dentro de la categoría sino mas bien de un puerto.


Es una ranura que ocupa muy poco espacio en la tarjeta principal (Motherboard) mide apenas 8 cm. de largo.


No esá conectado con las ranuras de expansión, por lo que no comparte recursos y agiliza su función.


Tiene la capacidad de acceder de manera directa al Chipset (dispositivo que adecua la velocidad de los microprocesadores con las tarjetas) y por lo tanto consigue mayor rendimiento.


Integra un seguro que permite una mejor fijación de la tarjeta aceleradora de gráficos en la ranura.


El bus AGP se conecta directamente al FSB ("Front Side Bus") del microprocesador y utiliza la misma frecuencia, con un ancho de banda más elevado.


Integra una capacidad de datos de 32 bits.


Tiene una velocidad de transferencia de 267 Megabytes/s (MB/s) hasta 2000 respectivamente.


Cuentan con una velocidad interna de trabajo de 66 MHz.


Hay varias versiones de esta ranura (1X, 2X, 4X y 8X).


Cuenta con una función llamada DMA ("Direct Memory Access") lo cuál permite trabajar de manera directa con los dispositivos y la memoria RAM sin que intervenga el microprocesador.